徐々に成長

折角パニック無効作れるようになってチームで告知までしたのに、
依頼の看板セットしないで寝ました。
ちょっとした詐欺を働いた気分でしょんぼり。

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パニック無効を付けてからは、強引にその辺の沼につっこんで
膨張の調整がしやすくなったおかげで、
ちょっとだけダブルの平均タイムが縮んでハッピー。

できるだけ早くクリアできるようにするぞーっていうのは、
なんだか毎回緊張するのでとても苦手。
そんなわけでドリンクは適当なままで、簡単でらくちんなパターンの発掘になってきました。

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ここ何度かで変わった部分といえば、仮面の後の最後の一押しの場面。
目玉を破壊してダウンを狙ってもいいけど、
何度かロック箇所がずれてそのまま撃破しちゃったことがあったので、
最初から破壊なんかしないで置きスパイラルでやってしまおう作戦。

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最後の必要ダメージは目玉とコア共通で600kちょいある感じがします。
マロンの最大膨張かエゴorアシストスパイラルで何とか届くような雰囲気。
ビットが少し離れないと誤射しがちなマロンはちょっと時間かかるしメンドクサイ。

エゴするのも結構鳥がボロボロになるから怖いし、
素直に2連あてればいいかな・・・みたいな感じです。

まだチームツリーくらいは使うけど、
ドリンク厳選や料理なしでパターンに左右されずにSが取れるようになってくると
そろそろサモナー卒業な予感。

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よーくねらってスパイラルでドーン。
タノシイ

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