連休!の活動

結構前の事になりますが、当チームDearにまた新しくメンバーが加入してました。キャラ名はまた別だけど通称すおうさん。一番新しい記憶がマガツくらいの時期から復帰したみたいで、ようやく昨日の朝の緊急で一緒にUHに繰り出すことができました。うちのチームでは基本的に来るものは拒まず、去る者を追わずな感じで、メンバーを増やす為に特別な事はせず自然体のままーで過ごし、それで雰囲気に馴染めそうなら加入!という流れを組...続きを読む >

解式PAだー

ソードに新しいシステムの解式PAなる物が追加されました!複合ゲージみたいな感じで増えていくけど、今の所ストックゲージが最大4そしてソードPAは消費3、とほんのちょっとだけ出し惜しみでゲージ貯めれる程度。早速試しに使ってみたけど、気になるのは溜まり方。140階くらいのマスカレーダでも氷のリングを出す前には一回溜まるくらいで、その後分身を出すまで出し惜しみしてると、結構長い事ストック4で無駄になっちゃうく...続きを読む >

数年ぶりの復活チャレ部

ウィークリーミッションが実装されてから、メセタの回収が楽だーというのはみんなきっと思っている事でしょう。だけど期間限定ミッションのおかげでビンゴがきえた・・・SGは!?というのもきっとみんな思っているに違いない。一応こまめに安いコスチュームを買って、愛着心ボーナスを回収した後売るなりバッヂにするなりで稼げるんだけど、そういうことじゃないんだよなぁ~。季節緊急の入れ替わりの時期にだけ、2・3日意識すれ...続きを読む >

クラフトお試し

折角なので新しく実装された新生クラフトを触ってみる事にしました。というのも、リーパーやらスレイヤーが全部乗るらしいよーという事で、試しに合成して作ってみたのがこの能力。へたに能力を積むと成功率やら材料費がひどいので、いさぎよくステータス補正0で倍率だけの感じに仕立ててみました。コンセプトは今流行りのウォパルUHで、超化オルグを絶対燃やし殺すソード!潜って泳ぐ前にバーンが入れば大体バーンダメージ事態が...続きを読む >

最近の出来事

先日クロノスが1個増えて、ついでにやってきた報酬期間。みんな色んな武器作ったんだろうなーとか考えつつ、私が作ったのはワイヤーでした。ここ最近Huにはまり気味でちょいちょい遊んでたので、Ph用のロッドをイクスでちゃんとした物にしようかなーと悩んでたのですが、あんまりエンドレスの事優先しようというほどの情熱もなく、趣味に生きるんだ!という気持ちには勝てなかった・・・!ワイヤーの能力を引き出すのなら、やっぱ...続きを読む >